Steam课程是什么?与传统课程有何不同?

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Steam 是什么?

Steam 是五个英文单词的首字母缩写:

  • S - Science (科学):不仅仅是学习课本上的知识,更是理解自然规律,培养科学思维,比如观察、提问、假设、实验、验证。
  • T - Technology (技术):指使用工具、设备和方法来解决问题,从简单的工具到复杂的软件和编程,重点是“如何应用”。
  • E - Engineering (工程):指运用科学和技术原理,进行设计、创造、建造和改进,以解决实际问题的过程,核心是“设计和创造”。
  • A - Arts (艺术):这是非常重要的一环,它强调设计思维、美学、人文关怀和创意表达,艺术让科技产品更人性化、更有美感,并激发创新灵感。
  • M - Mathematics (数学):作为所有学科的基础,数学提供了逻辑推理、量化分析、模型构建的工具,它是解决复杂问题的“语言”。

一个关键点: 我们现在常说的 “STEAM”,是在早期 “STEM”(即去掉 Arts)教育理念的基础上发展而来的,加入 Arts (艺术) 是为了强调创造力、设计思维和人文素养在现代科技社会中的重要性。

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Steam课程的核心特点

与传统课程只专注于单一学科(比如一节纯数学课或一节纯物理课)不同,Steam课程具有以下鲜明特点:

  1. 跨学科融合

    • 这是Steam课程最核心的特征,它不再是将知识割裂开,而是围绕一个真实的问题或一个有趣的项目,将多个学科的知识和技能有机地结合起来。
    • 例子:制作一个“智能花盆”项目。
      • 科学:学习植物生长所需的水分、光照、养分。
      • 技术:使用传感器(湿度、光照传感器)和微控制器(如Arduino)来监测数据。
      • 工程:设计花盆的结构,如何安装传感器,如何连接线路,如何实现自动浇水。
      • 艺术:设计花盆的外观,使其美观、有创意。
      • 数学:分析传感器数据,设定浇水的阈值,计算水量。
  2. 项目式学习

    • Steam课程通常以一个长期、复杂的“项目”为驱动,学生不是被动地听讲,而是主动地参与到项目的规划、执行和展示中。
    • 例子:学生小组合作,用几周时间完成一个“桥梁承重模型”项目,最终在课堂上进行测试和展示。
  3. 以学生为中心

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    强调学生的主动性和主体性,老师从知识的“灌输者”转变为学习的“引导者”、“促进者”和“资源提供者”,学生在探索和解决问题的过程中学习。

  4. 强调动手实践

    “做中学”(Learning by Doing)是Steam课程的基本原则,学生需要亲手操作、实验、搭建、编程,将想法变成现实,这非常符合儿童和青少年的认知规律。

  5. 培养解决实际问题的能力

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    • Steam课程关注的是如何将所学知识应用于解决现实世界中的复杂问题,而不是为了应付考试,这极大地锻炼了学生的批判性思维、创新能力、协作能力和沟通能力

一个简单的Steam课程案例

项目主题:设计并制作一个“校园垃圾分类指引牌”

  1. 提出问题:校园里的垃圾不分类现象普遍,如何设计一个有趣的指引牌来提醒大家?
  2. 科学:研究不同种类的垃圾(可回收、厨余、有害、其他)及其处理过程。
  3. 技术:使用设计软件(如Canva, Figma)或编程(如Micro:bit)制作一个可以显示不同分类的互动指引牌。
  4. 工程:考虑指引牌的安装位置、材料选择(防水、耐用)、结构稳定性等。
  5. 艺术:设计指引牌的视觉外观,包括色彩搭配、图标设计、宣传语,使其吸引人且易于理解。
  6. 数学:测量安装位置的尺寸,计算材料成本,分析调查问卷的数据(比如同学们更喜欢哪种设计风格)。
  7. 成果展示:学生向全校师生展示他们的最终作品,并解释设计理念。

Steam课程不是一门具体的课程,而是一种先进的教育理念和教学模式,它的目标是打破学科壁垒,通过项目式、探究式的学习方式,培养出能够适应未来社会发展需求的、具备综合素养的创新型人才。

它让孩子在快乐和创造中,不仅学到知识,更能掌握学习的能力、解决问题的能力和团队协作的能力。

标签: 互动性 游戏化 实践性

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