《C语言程序设计》精品课程方案
课程概述
课程名称: C语言程序设计
课程定位: 本课程是计算机科学与技术、软件工程、电子信息等专业的入门核心课程,它不仅是学习后续专业课程(如数据结构、操作系统、编译原理)的基石,也是培养逻辑思维能力、解决问题能力和工程实践能力的关键环节。

课程目标:
- 知识目标: 掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、流程控制、函数、数组、指针、结构体、文件操作等核心概念。
- 能力目标:
- 能够熟练使用C语言进行结构化程序设计。
- 具备独立分析问题、设计算法、编写和调试代码的能力。
- 初步掌握模块化编程的思想和方法。
- 能够阅读和理解中等复杂度的C语言源代码。
- 素养目标:
- 培养严谨、细致、规范的编程风格。
- 建立计算思维,学会用计算机的思维方式解决问题。
- 激发对计算机科学的兴趣,为终身学习打下基础。
教学理念: “理论为基,实践为王,思想为魂”
- 理论为基: 清晰讲解每一个语法点和概念,知其然,更知其所以然。
- 实践为王: 强调“动手编码”,通过大量、多层次的练习和项目,将知识转化为技能。
- 思想为魂: 不仅仅教“怎么写”,更要教“为什么这么写”和“怎么写得更好”,融入算法思想、模块化思想、代码规范等。
课程大纲(分阶段)
本课程分为三个循序渐进的阶段:基础入门、核心进阶、综合应用。
第一阶段:C语言基础入门 (约占总学时的 30%)
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初识C语言与编程环境

- 什么是编程语言?什么是C语言?
- C语言的历史与特点(高效、灵活、接近硬件)。
- 开发环境搭建:
GCC/Clang编译器、VS Code/Dev-C++/Code::Blocks等IDE的使用。 - 第一个C程序:
Hello, World!的完整解析(预处理、编译、链接、执行)。 - 程序的基本结构(
#include,main, )。
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数据类型、运算符与表达式
- 变量与常量的概念。
- 基本数据类型:
int,float,double,char。 - 常量与变量的定义与初始化。
- 运算符:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、自增自减运算符。
- 数据类型转换:隐式转换与强制转换。
- 表达式的求值规则与优先级。
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数据的输入与输出
- 格式化输出函数
printf()的详细使用。 - 格式化输入函数
scanf()的详细使用及注意事项。 - 字符输入/输出函数
getchar()/putchar()。
- 格式化输出函数
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流程控制(一)——顺序与选择
- 顺序结构。
- 选择结构:
if...else语句、switch语句。 - 选择结构的嵌套。
- 条件运算符(三元运算符)。
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流程控制(二)——循环

for循环:原理、三要素、灵活运用。while循环与do...while循环的区别与适用场景。- 循环的嵌套。
break与continue语句在循环中的作用。- 循环应用:累加、累乘、穷举、迭代等经典算法。
第二阶段:C语言核心进阶 (约占总学时的 50%)
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函数(一)——函数基础
- 为什么需要函数?(模块化、代码复用)。
- 函数的定义、声明与调用。
- 函数的参数:值传递(传值)。
- 函数的返回值:
return语句。 - 函数的嵌套调用与递归调用(斐波那契数列、阶乘等经典案例)。
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数组(一)——一维数组
- 数组的定义、初始化与引用。
- 数组在内存中的存储方式。
- 数组作为函数参数。
- 数组应用:排序(冒泡、选择)、查找(顺序、二分)、统计等。
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数组(二)——多维数组与字符串
- 二维数组的定义、初始化与引用。
- 二维数组作为函数参数。
- 字符串与字符数组。
- 字符串处理函数:
strlen,strcpy,strcat,strcmp的使用。 - 字符串应用:字符串反转、查找子串、密码加密等。
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指针(C语言的灵魂)
- 指针的核心概念:地址与指针。
- 指针变量的定义、初始化与使用(
&和 运算符)。 - 指针与数组的关系:指针遍历数组、数组名作为指针。
- 指针与函数:指针作为函数参数(传地址),实现函数间变量的“双向”传递。
- 指针数组与指向指针的指针(初步了解)。
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结构体、共用体与枚举
- 结构体(
struct):定义、初始化、成员访问。 - 结构体数组与结构体指针。
- 结构体作为函数参数。
- 共用体(
union)的概念与应用场景。 - 枚举(
enum)的定义与使用。
- 结构体(
第三阶段:C语言综合应用与项目实战 (约占总学时的 20%)
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模块十一:文件操作
- 文件与流的概念。
- 文件指针
FILE*。 - 文件的打开与关闭:
fopen(),fclose()。 - 文件的顺序读写:
fgetc(),fputc(),fgets(),fputs(),fscanf(),fprintf()。 - 文件的随机读写:
fseek(),ftell(),rewind()。 - 二进制文件与文本文件的区别。
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模块十二:编译预处理
- 宏定义:无参宏与带参宏。
- 文件包含:
#include。 - 条件编译:
#if,#ifdef,#ifndef。
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模块十三:项目实战
- 学生信息管理系统
- 功能:添加、删除、修改、查询、显示学生信息(学号、姓名、成绩等)。
- 技术:结构体、数组/链表、文件操作、排序、菜单驱动。
- 简易计算器
- 功能:支持加减乘除、取余、括号运算。
- 技术:表达式求值(可使用栈)、函数模块化设计。
- 贪吃蛇游戏
- 功能:经典贪吃蛇游戏的完整实现。
- 技术:控制台绘图、键盘事件处理、循环与状态控制。
- 学生信息管理系统
教学方法与资源
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教学方法:
- 理论讲授与代码演示结合: 每个知识点都配有精心设计的、可运行的代码示例,进行现场演示和讲解。
- “问题驱动”式教学: 以实际问题引入,引导学生思考解决方案,再引出相关知识点。
- 翻转课堂: 提供课前预习资料(视频、文档),课堂时间主要用于答疑、讨论和项目指导。
- 同伴学习: 鼓励学生结对编程,互相学习,共同解决问题。
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教学资源:
- 教材: 《C Primer Plus》(推荐,全面细致)、《C程序设计》(谭浩强,经典入门)。
- 在线资源:
- 视频: B站、Coursera、edX上的优质C语言课程。
- 文档: C语言标准库参考手册、GCC官方文档。
- 在线IDE: Replit、OnlineGDB,方便学生随时随地编码。
- 代码库: 建立课程专属的GitHub/Gitee仓库,存放所有课程示例代码、作业要求和项目模板。
实践环节与考核方式
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实践环节:
- 课后习题: 每章结束后,布置10-15道编程题,巩固基础语法。
- 实验课: 每周安排2学时上机实验,由助教现场指导,完成指定任务。
- 阶段性大作业: 每个核心模块结束后,布置一个小型综合项目(如简易通讯录、图书管理系统),检验综合运用能力。
- 期末项目: 从提供的项目列表中选择一个,或自拟题目,完成一个功能完整的C语言应用程序,并进行答辩演示。
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考核方式(建议):
- 平时成绩 (30%): 考勤、课堂互动、课后作业、实验报告。
- 期中考试 (20%): 线上或线下闭卷考试,考察前半学期基础知识。
- 期末项目 (30%): 项目代码质量、功能完整性、文档、答辩表现。
- 期末考试 (20%): 综合考察整个学期的知识掌握情况,侧重概念理解和算法设计。
教师建议与学习路径
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对教师:
- 耐心与鼓励: C语言的指针等难点是很多初学者的“拦路虎”,要多给予鼓励和引导。
- 强调规范: 从一开始就要求学生养成良好的编码习惯(命名规范、注释、缩进)。
- 拥抱调试: 教会学生如何使用GDB等调试工具,学会看懂错误信息,比直接给答案更重要。
- 与时俱进: 适当介绍C语言在嵌入式、操作系统、游戏引擎等领域的应用,激发学生兴趣。
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对学生:
- 多敲代码,少看视频: 程序设计是“做”会的,不是“看”会的,保证每天至少1-2小时的编码时间。
- 勤于思考,善于提问: 遇到问题先尝试自己解决(查资料、调试),解决不了再带着思考去问老师或同学。
- 不怕犯错,享受调试: 调试是程序员的日常,从错误中学习是进步最快的途径。
- 阅读优秀代码: 多去GitHub上阅读一些开源的、小型的C语言项目,学习别人的编程风格和思想。
这份精品课程方案力求系统、全面且实用,希望能为C语言的教学和学习提供一个清晰的路线图和高质量的框架。
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