中班幼儿智慧游戏课程如何设计?

99ANYc3cd6 课程介绍 1

中班幼儿智慧游戏课程设计方案

课程核心理念

中班幼儿正处于具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的关键期,我们的智慧游戏课程,不是单纯的知识灌输,而是以“游戏为基本活动”,通过创设富有挑战性和趣味性的情境,激发幼儿的好奇心与探索欲,引导他们在“玩中学、做中学、思中学”。

  • 以幼儿为中心: 尊重幼儿的兴趣和个体差异,提供多样化的选择。
  • 以游戏为载体: 将教育目标巧妙融入游戏情境,让学习自然发生。
  • 以思维为核心: 重点培养幼儿的观察力、记忆力、逻辑思维、空间想象和问题解决能力。
  • 以生活为源泉: 游戏内容来源于生活,并引导幼儿运用所学解决生活中的问题。

课程总目标

通过本课程,幼儿在以下方面获得发展:

中班幼儿智慧游戏课程如何设计?-第1张图片-指南针培训网
  1. 认知与思维发展:

    • 能对事物进行简单的分类、比较、排序和匹配。
    • 初步理解数量、形状、空间、时间等概念。
    • 发展观察力、专注力、记忆力(特别是短时记忆和记忆策略)。
    • 学习运用简单的逻辑推理方法(如因果、假设)思考问题。
  2. 语言与表达发展:

    • 能在游戏中清晰、有条理地描述自己的操作过程和发现。
    • 学习运用丰富的词汇表达数量、形状、方位等概念。
    • 愿意与同伴合作、交流,共同解决游戏中的难题。
  3. 社会性与情感发展:

    • 在小组游戏中学习轮流、分享、合作与协商。
    • 面对挑战时,能表现出一定的坚持性和抗挫折能力。
    • 体验成功解决问题的快乐,建立自信心。
  4. 身体与动作发展:

    中班幼儿智慧游戏课程如何设计?-第2张图片-指南针培训网
    • 发展手眼协调能力和精细动作,尤其是在操作各种学具时。
    • 在身体游戏中发展平衡感、协调性和空间感知能力。

课程内容模块与活动示例

我们将智慧游戏内容划分为五大模块,各模块相互渗透,共同促进幼儿的全面发展。

模块名称 核心发展目标 活动示例(以“超市购物”为主题)
数学与逻辑思维 数量、形状、模式、分类、测量、简单运算 《超市小当家》
分类与计数: 提供各种商品(水果、蔬菜、日用品),请幼儿按种类进行分类,并数一数每类有多少个。
货币与运算: 制作简易“钱币”,设定商品价格(如苹果1元,香蕉2元),幼儿根据“购物清单”和“预算钱币”进行购物,学习简单的加减法。
模式与排序: 在收银台,请幼儿按“一个苹果、一个香蕉”的规律摆放商品。
科学探究与发现 观察、比较、实验、预测、记录、感知自然现象 《蔬果沉浮记》
预测与验证: 准备各种蔬果(如土豆、苹果、橘子、葡萄),让幼儿猜测哪些会沉下去,哪些会浮起来,并记录在表格上。
实验与发现: 将蔬果放入水中,验证自己的猜测,讨论为什么有的沉有的浮?(与密度、形状有关)
延伸探索: 把橡皮泥做成小船,观察它能浮起来并承载多少硬币。
语言与表达游戏 词汇丰富、故事创编、看图说话、倾听与理解 《购物故事会》
词汇拓展: 围绕“超市”主题,学习“货架、收银员、促销、称重”等新词汇。
看图讲述: 展示超市场景的图片,引导幼儿描述图片内容,想象发生了什么故事。
角色扮演与创编: 幼儿扮演顾客和收银员,自编自演购物对话和情节,如“我想买一个红苹果,可以便宜一点吗?”
艺术与创意建构 空间建构、对称、审美、创造性表达、手工制作 《我的梦想超市》
建构游戏: 提供积木、纸箱、纸板等材料,分组合作搭建一个大型超市,规划入口、货架、收银台等区域。
手工设计: 设计商品的包装盒,画上价格标签和广告语,制作价签牌,对称设计:** 设计一个对称的超市海报或门面。
运动与协调游戏 平衡、协调、反应速度、规则意识、团队合作 《超市小司机》
身体协调: 设置“S”形障碍路线,幼儿手推“购物车”(可用小椅子代替),练习绕过障碍物,将“货物”送达指定地点。
合作搬运: 两人一组合作搬运一个“大箱子”(大纸箱),体验合作的力量。
规则游戏: “红绿灯”游戏,模拟超市门口的交通,练习听指令、做动作。

课程实施策略

  1. 环境创设:

    • 区域化设置: 在活动室设立“益智区”、“科学区”、“建构区”、“语言区”等,投放相应的、层次化的操作材料。
    • 主题式环境: 围绕当前主题(如超市、医院、交通)进行环境布置,让幼儿沉浸在游戏情境中。
    • 材料提供: 提供开放性、低结构的材料,如积木、串珠、磁力片、各种自然物等,鼓励幼儿一物多玩。
  2. 教师角色:

    • 观察者: 细心观察幼儿在游戏中的行为、语言和互动,了解其兴趣点和最近发展区。
    • 支持者: 当幼儿遇到困难时,给予适时、适当的帮助(如提供线索、示范方法),而非直接给出答案。
    • 引导者: 通过提问(如“你是怎么做到的?”“…会怎么样?”)来激发幼儿深入思考,拓展游戏情节。
    • 合作者: 以平等的身份参与到幼儿的游戏中,成为他们的“玩伴”。
  3. 指导方法:

    中班幼儿智慧游戏课程如何设计?-第3张图片-指南针培训网
    • 启发式提问: 多用开放性问题,鼓励幼儿表达和思考。
    • 平行游戏: 教师在旁边进行类似的操作,为幼儿提供模仿的榜样。
    • 搭建“鹰架”: 根据幼儿的能力,提供不同程度的支持,帮助他们完成稍高于现有水平的任务。
    • 鼓励分享与反思: 游戏结束后,组织幼儿分享自己的发现和作品,进行集体讨论和反思。

一个完整的中班智慧游戏活动案例

活动名称: 《图形侦探社》

活动目标:

  1. 认识并能辨认圆形、正方形、三角形,感知其基本特征。
  2. 能根据图形的特征进行分类、排序和简单组合。
  3. 在“破案”游戏中体验运用数学解决问题的乐趣。

活动准备:

  1. 情景创设: 教室角落布置成“侦探社”,贴上“侦探招募令”。
  2. 材料准备:
    • “失物”: 一个由不同形状积木拼成的小机器人(其中一块“零件”丢失了)。
    • 线索卡: 三张卡片,分别画有“它有尖尖的角”、“它有四条边”、“它没有角,是圆滚滚的”。
    • “嫌疑人”: 三个装有不同形状积木的盒子(一个全是圆形,一个全是正方形,一个全是三角形)。
    • 侦探工具: 放大镜、记录板(画有表格)、侦探徽章。

活动过程:

  1. 导入:发布任务,激发兴趣 (5分钟)

    • 教师扮演“侦探社社长”,向幼儿发布任务:“小侦探们,我们收到一个紧急求助!小机器人的一个零件不见了,我们需要根据线索,找出这个零件,把它找回来!”
    • 为每位幼儿戴上“侦探徽章”,激发其角色扮演的积极性。
  2. 探索:分析线索,寻找证据 (15分钟)

    • 分析线索一: 教师出示第一张线索卡:“它有尖尖的角。” 引导幼儿思考:“哪个图形有尖尖的角?”(三角形)
    • 分析线索二: 出示第二张线索卡:“它有四条边。” 引导幼儿排除:“三角形有三条边,所以不是它,正方形有四条边。”
    • 分析线索三: 出示第三张线索卡:“它没有角,是圆滚滚的。” 引导幼儿最终确定:“这个线索描述的是圆形,但我们已经确定是正方形了,这说明线索是干扰项,或者这个零件有多个特征?”(教师可引导幼儿发现,线索卡描述的是不同零件的特征,而我们要找的是丢失的那个)。
    • 寻找证据: 幼儿分组到“嫌疑人”盒子中寻找,根据前两条线索的组合(有尖尖的角 + 有四条边),最终锁定三角形正方形,再结合机器人丢失部分的外形轮廓(或直接告知是正方形),最终在装有正方形的盒子里找到了“丢失的零件”。
  3. 应用:修复机器人,巩固认知 (10分钟)

    • 幼儿将找到的正方形零件“安装”回机器人身上。
    • 教师引导幼儿观察机器人是由哪些图形组成的,并数一数每种图形各有几个。
    • 鼓励幼儿用这些图形积木,自由拼搭新的“发明创造”。
  4. 分享与总结:表彰小侦探 (5分钟)

    • 请小侦探们分享自己的“破案”过程:“你是怎么找到线索的?”“你为什么认为它是正方形?”
    • 教师总结:“今天我们的小侦探们真棒,通过观察、思考和合作,成功解决了难题!我们认识了圆形、正方形和三角形,还知道了它们各自的特点。”
    • 为所有小侦探颁发“智慧之星”贴纸,给予肯定。

标签: 操作性 情境性

抱歉,评论功能暂时关闭!