Maya 自学路线图
这个路线图建议你按照顺序学习,循序渐进,效果会更好。
第一阶段:基础入门 (约 1-2 周)
这个阶段的目标是熟悉 Maya 的界面、基本操作和核心概念,能够独立完成一些简单的模型。

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核心目标:
- 熟悉界面: 认识视图区、通道盒、工具架、菜单栏等。
- 掌握视图操作: 旋转、平移、缩放视图。
- 理解坐标系: 世界坐标和局部坐标。
- 基础建模: 使用基本几何体(立方体、球体等)进行组合建模。
- 基础变换: 移动、旋转、缩放物体。
- 层级结构: 理解父子关系。
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推荐教程:
- 国内 (中文):
- Bilibili (B站): 搜索关键词 “Maya入门教程” 或 “Maya基础教程”,有很多 UP主 制作非常棒的系列教程。
- 推荐 UP主: 【翼下之风】、【Aharon】、【CG建模小课堂】 等,他们的教程通常系统、免费,非常适合新手。
- YouTube (有中文字幕): 搜索 "Maya for beginners",然后使用 YouTube 的字幕功能翻译成中文,很多国际顶级教程都有中文翻译。
- Bilibili (B站): 搜索关键词 “Maya入门教程” 或 “Maya基础教程”,有很多 UP主 制作非常棒的系列教程。
- 国外 (英文,强烈推荐,质量最高):
- YouTube - 【3DExile】**: 他的 "Maya for Beginners" 系列教程是经典中的经典,讲解清晰,逻辑性强。
- YouTube - 【Jeremy Crabtree】**: 他的教程非常细致,对新手极其友好。
- YouTube - 【School of Motion】**: 虽然主打 Motion Graphics,但其 Maya 基础教程也做得非常棒。
- 国内 (中文):
第二阶段:核心模块深入学习 (约 1-3 个月)
这个阶段是学习的核心,你需要系统掌握 Maya 的几大核心功能模块。
建模

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核心目标:
- 多边形建模: 掌握 Extrude, Bevel, Insert Edge Loop, Cut Tool 等核心工具。
- 曲面建模: 了解 NURBS 的基本概念和应用场景(如汽车、工业设计)。
- 细分曲面建模: 学习如何创建平滑、有机的模型(如角色、生物)。
- 制作一个完整的项目: 比如一个简单的椅子、一个卡通角色或一个场景道具。
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推荐教程:
- 国内:
- Bilibili: 搜索 “Maya多边形建模教程”、“Maya角色建模”,跟着一个完整的系列教程做下来,效果最好。
- 国外:
- YouTube - 【FlippedNormals】**: 专注于建模,有很多高质量的教学视频,理念先进。
- YouTube - 【Grant Abbitt】**: 他的建模教程非常系统,特别是角色建模。
- 付费平台 - 【Udemy】**: 搜索 "Complete Blender & Maya Modeling Course" 或类似关键词,找到评分高、学员多的课程,Udemy 经常有折扣,非常划算。
- 国内:
材质与纹理
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核心目标:

- 理解渲染器: 了解 Arnold (Maya默认)、V-Ray、Redshift 等的区别和基本用法。
- 掌握 Hypershade: 学习创建和连接材质节点。
- 创建基础材质: Lambert, Phong, Blinn 等。
- 应用纹理: 使用文件节点加载贴图,理解 UV 的概念并学会如何展开和编辑 UV。
- 制作一个材质球: 比如金属、木材、玻璃、皮肤等。
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推荐教程:
- 国外:
- YouTube - 【Peter Tarka】**: 他的材质教程非常深入浅出,是学习渲染和材质的绝佳资源。
- YouTube - 【Evermotion】**: 经常分享各种材质的制作过程,非常直观。
- 国外:
灯光
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核心目标:
- 理解三种基本光: 主光、辅光、轮廓光。
- 使用常用灯光类型: Area Light, Directional Light, Point Light, Spot Light。
- 三点布光法: 掌握最经典的人物布光技巧。
- 学习使用图像平面: 参考现实照片进行布光。
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推荐教程:
- YouTube - 【Lighting in Maya】** 系列搜索,可以找到很多针对特定场景(如室内、产品)的布光教程。
动画
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核心目标:
- 理解动画原理: 缓入缓出、预备动作、跟随与重叠等。
- 掌握关键帧动画: 设置、编辑关键帧。
- 使用曲线编辑器: 精细调整动画节奏。
- 制作一个简单的动画: 比如一个弹跳的球、一个走路的小人。
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推荐教程:
- 国外:
- YouTube - 【Jason Ryan Animation】**: 传奇动画师,他的教程(虽然是针对 Maya 2011,但原理完全通用)是动画入门的圣经。
- YouTube - 【Animation Mentor】**: 顶级的在线动画学校,他们的公开课和教程质量极高。
- 国外:
绑定
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核心目标:
- 理解绑定流程: 骨骼创建、蒙皮、控制器添加。
- 创建简单骨骼链: 比如手臂、腿部的骨骼。
- 使用蒙皮工具: 将模型绑定到骨骼上。
- 为角色创建简单的控制器: 方便动画师操作。
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推荐教程:
- 这是一个相对复杂的模块,建议找一套完整的角色绑定教程。
- Udemy / CG Cookie 等平台有非常系统的绑定课程。
第三阶段:综合项目与提升 (长期)
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核心目标:
- 完成一个完整作品: 从建模、材质、灯光、绑定到动画,完整地制作一个短片或一个展示片段。
- 学习特效: 初步了解 Bifrost 或 nParticles,制作一些简单的特效(如火焰、烟雾)。
- 学习毛发与布料: 使用 nHair 和 nCloth。
- 关注行业动态: 学习最新的工作流程和技术。
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推荐资源:
- ArtStation: 查看顶级艺术家的作品,分析他们的制作流程。
- 3DTotal / CGSociety: 优秀的教程和文章资源。
- YouTube / Bilibili: 搜索 “Maya完整项目教程”,跟着大神们从头到尾做一个项目。
推荐学习平台汇总
| 平台 | 特点 | 适合人群 |
|---|---|---|
| Bilibili (B站) | 免费资源极其丰富,中文社区活跃,有大量国内UP主的原创和搬运教程。 | 所有阶段的中文学习者,尤其是入门和进阶。 |
| YouTube | 全球最大的视频平台,教程质量最高、最新,有海量免费和付费内容。 | 希望接触国际顶尖教程、不介意看英文字幕的学习者。 |
| Udemy | 付费课程平台,课程系统完整,项目驱动,经常有折扣,性价比高。 | 希望系统学习、愿意付费购买高质量结构化课程的学习者。 |
| CGCookie / FlippedNormals | 专业的 CG 教学网站,教程质量非常高,有免费也有付费订阅内容。 | 希望深入学习特定模块(如建模)的进阶学习者。 |
| LinkedIn Learning | 课程偏向职业化和技能提升,适合希望将 Maya 用于特定行业(如影视、游戏)的用户。 | 有一定基础,希望提升职业技能的从业者。 |
学习建议
- 不要只看不练: Maya 是实践性极强的软件,每个工具、每个命令,都要亲手去操作、去尝试。
- 跟着教程做,然后举一反三: 教程教你做一把椅子,你可以尝试设计一个桌子或柜子。
- 多看别人的作品: 在 ArtStation 等网站上看优秀作品,思考他们是怎么做的,这会给你带来巨大的启发。
- 加入社区: 加入一些 Maya 学习的 QQ群、微信群或 Discord,遇到问题可以和大家交流,学习氛围更浓厚。
- 保持耐心和毅力: 3D 软件学习曲线陡峭,遇到瓶颈和挫败感是正常的,坚持下去,你会发现一个新世界。
祝你学习顺利,早日成为 Maya 大神!
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