Flash 8 自学教程大纲
- 第一阶段:入门准备与环境熟悉
- 第二阶段:核心工具详解
- 第三阶段:动画原理与制作
- 第四阶段:交互与编程入门
- 第五阶段:项目实战与资源推荐
第一阶段:入门准备与环境熟悉
1 安装与启动
- 获取软件:由于 Flash 8 已停止官方销售,你需要从可靠的渠道获取安装程序,请确保使用正版或合法的版本。
- 安装:按照向导完成安装,安装过程比较简单,一路“下一步”即可。
- 启动:安装完成后,启动 Flash 8,你会看到一个欢迎界面,可以选择“新建”或“打开”项目。
2 认识工作界面
Flash 8 的界面是所有后续操作的基础,请务必熟悉它,主要包含以下几个部分:
- 菜单栏:位于顶部,包含所有命令,如“文件”、“编辑”、“插入”、“修改”、“文本”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”。
- 工具栏:位于左侧,这是你最常接触的地方,包含了所有绘图和编辑工具。
- 选择工具:箭头,用于选择和移动对象。
- 部分选择工具:白色箭头,用于编辑对象的路径锚点。
- 线条工具:绘制直线。
- 套索工具:不规则选择。
- 钢笔工具:绘制精确的矢量路径。
- 文本工具:添加文字。
- 椭圆/矩形工具:绘制基本形状。
- 铅笔工具:自由绘制。
- 刷子工具:类似画笔,有不同笔触效果。
- 墨水瓶工具:为线条或描边上色。
- 颜料桶工具:为填充区域上色。
- 滴管工具:吸取颜色和样式。
- 橡皮擦工具:擦除。
- 手形工具:移动画布。
- 缩放工具:放大缩小画布。
- 时间轴:位于界面的上方,是制作动画的核心,它由“图层”和“帧”组成。
- 图层:像一层透明的纸,可以将不同的元素(如背景、角色、文字)分开管理,互不干扰。
- 帧:是动画的基本单位,时间轴上的每一格代表一帧。
- 舞台:位于中央的白色区域,是你最终动画呈现的区域,舞台外的区域是“工作区”,用于存放暂时不需要显示的对象。
- 属性检查器:位于界面下方或右侧,它会根据你当前选中的工具或对象,显示其可调整的属性(如颜色、大小、位置等)。
- 浮动面板:如“混色器”、“库”等,可以通过“窗口”菜单打开和关闭。
3 基本操作
- 新建文档:
文件->新建,选择“Flash 文档”。 - 保存文档:
文件->保存,保存的是.fla格式,这是你的源文件。 - 测试影片:
控制->测试影片或按Ctrl + Enter,这会生成一个.swf文件,即可以在浏览器中播放的最终动画文件。
第二阶段:核心工具详解
1 绘图工具
- 线条/形状工具:尝试绘制一个矩形和一个圆形,在属性检查器中,你可以改变它们的笔触颜色(边框)、笔触高度(粗细)和填充颜色。
- 选择工具:
- 单击:选中整个对象。
- 双击:选中填充色和笔触。
- 拖动:移动对象。
- 靠近边缘拖动:可以改变线条的弧度。
- 部分选择工具:选中一个图形后,使用此工具可以点击并拖动其上的锚点,进行精细的形状编辑。
- 钢笔工具:这是绘制复杂图形的利器。
- 单击:创建一个直角锚点。
- 单击并拖动:创建一个带有控制手柄的平滑锚点。
- 按住
Alt键单击锚点:可以单独调整一侧的控制手柄。
- 墨水瓶与颜料桶:用墨水瓶给一个没有边框的矩形加上边框;用颜料桶给一个没有填充的图形上色。
- 滴管工具:用滴管工具点击一个已经画好的图形,它的颜色和样式就会被自动吸取,此时你切换到颜料桶或墨水瓶工具,就可以直接应用到其他对象上。
2 图层管理
- 新建图层:点击时间轴下方的“插入图层”按钮。
- 重命名图层:双击图层名称,可以将其改为“背景”、“角色”、“文字”等,方便管理。
- 图层顺序:拖动图层可以改变其上下层叠关系,上面的图层会遮挡下面的图层。
- 图层类型:
- 普通图层:默认类型。
- 引导层:用于绘制路径,让其他图层上的对象沿着这个路径运动。
- 遮罩层:像一个“窗口”,只显示其下方图层中与遮罩层图形重叠的部分。
3 颜色与样式
- 混色器面板:
窗口->混色器。- 纯色:选择单一颜色。
- 线性/径向渐变:创建从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡,你可以添加多个色标来创建更复杂的渐变。
第三阶段:动画原理与制作
Flash 的核心是“时间轴动画”,主要有三种类型:

1 逐帧动画
- 原理:在每一帧上都绘制不同的画面,像画连环画一样。
- 制作方法:
- 在时间轴上选择一个关键帧(默认第1帧就是)。
- 在舞台上绘制第一帧的画面。
- 在时间轴上点击第5帧,按
F6插入一个关键帧,此时第1到5帧的画面会复制过来。 - 修改第5帧的画面。
- 重复此过程,制作出连续的动画。
- 优点:控制力最强,可以实现任何复杂的动画效果。
- 缺点:非常耗时,文件体积大。
2 补间动画
这是 Flash 最强大、最高效的动画方式,分为两种:
A. 形状补间
- 原理:在两个关键帧之间,让一个形状平滑地变成另一个形状。
- 制作方法:
- 在第1帧绘制一个圆形。
- 在第20帧按
F6插入关键帧,然后将圆形修改为方形。 - 选中第1帧到第19帧之间的任意一帧,在属性检查器中选择“补间” -> “形状”。
- 按下
Ctrl + Enter测试,你会看到圆形变成了方形。
- 提示:如果变形不理想,可以使用“修改” -> “形状” -> “添加形状提示”来控制变形的对应点。
B. 动画补间
- 原理:让一个“实例”(元件的引用)在位置、大小、旋转、透明度等属性上发生变化。
- 重要概念:元件
- 元件:可以重复使用的图形、按钮或影片剪辑,将对象转换为元件,可以大大减小文件体积,并方便管理。
- 创建方法:选中舞台上的对象,按
F8,选择类型(图形/按钮/影片剪辑),然后命名。
- 制作方法:
- 绘制一个图形,按
F8将其转换为“图形”元件。 - 在第1帧,将元件移动到舞台左侧。
- 在第30帧按
F6插入关键帧,将元件移动到舞台右侧,并可以稍微放大或旋转。 - 选中第1帧到第29帧之间的任意一帧,在属性检查器中选择“补间” -> “动画”。
- 测试,你会看到元件平滑地从左移动到右,并伴随缩放和旋转。
- 绘制一个图形,按
3 引导层动画
- 原理:让对象沿着一条自定义的路径运动。
- 制作方法:
- 创建一个“图形”元件(比如一个小球)。
- 在小球所在图层的上方,右键点击,选择“添加引导层”。
- 在引导层上,使用“铅笔”或“钢笔”工具绘制一条曲线路径。
- 在小球的动画补间的起始帧(第1帧),用“选择工具”将小球的中心点吸附到路径的起点。
- 在结束帧(如第30帧),将小球的中心点吸附到路径的终点。
- 测试,小球就会沿着路径运动。
第四阶段:交互与编程入门
1 按钮元件
按钮是交互的基础,它有四种状态:

- 弹起:鼠标未接触时的状态。
- 指针经过:鼠标悬停在按钮上时的状态。
- 按下:鼠标点击按钮时的状态。
- 点击:定义按钮的响应区域,可以是一个不可见的矩形。
- 制作方法:按
F8创建一个“按钮”元件,然后在时间轴上分别绘制这四种状态的关键帧。
2 ActionScript 2.0 基础
Flash 8 主要使用 ActionScript 2.0 (AS2) 进行编程,语法相对简单。
- 添加代码:选中舞台上的对象(如按钮),在属性检查器中点击“动作”按钮,或右键点击选择“动作”。
- 常用代码示例:
- 让按钮控制时间轴:
on (release) { // 点击按钮后,跳转到场景1的第10帧并播放 gotoAndPlay(10); } - 停止动画:
在主时间轴的第1帧上添加代码:
stop();
- 加载外部图片/SWF:
on (release) { // 加载一个名为 "image.jpg" 的图片到名为 "loader_mc" 的空影片剪辑中 loader_mc.loadMovie("image.jpg"); }
- 让按钮控制时间轴:
第五阶段:项目实战与资源推荐
1 项目实战建议
- 从简单开始:
- 项目1:弹跳的小球 - 练习动画补间和缓动效果。
- 项目2:滚动字幕 - 练习遮罩层动画。
- 项目3:可点击的导航菜单 - 练习按钮元件和
gotoAndPlay代码。 - 项目4:小球沿路径运动 - 练习引导层动画。
- 最终项目:制作一个简单的 Flash 网站首页 - 结合所有知识,包括背景动画、导航菜单、内容展示等。
2 学习资源
- Bilibili (B站):搜索“Flash 8 教程”、“Flash 动画制作”,有大量中文视频教程,非常直观。
- YouTube:搜索 "Flash 8 Tutorial",有大量优质的英文教程,可以开启字幕。
- 博客与论坛:
- 闪客帝国:老牌的 Flash 爱好者社区,有大量教程和文章。
- 蓝色理想:国内知名的设计师社区,也有相关教程。
- 练习素材:在网上寻找一些角色、背景的线稿素材,自己尝试上色和制作动画。
3 进阶与未来
- 学习 ActionScript 3.0 (AS3):如果你对编程感兴趣,可以学习 AS3,它在性能和架构上比 AS2 强大得多,Adobe Animate 主要使用 AS3。
- 转向 Adobe Animate:Flash 的官方继承者是 Adobe Animate,它保留了 Flash 的核心工作流,并增加了对 HTML5 Canvas 的支持,当你掌握了 Flash 8 后,学习 Animate 会非常容易。
Flash 8 是一个非常经典且功能强大的工具,自学的关键在于多动手、多练习,不要怕犯错,大胆尝试各种工具和效果,从模仿简单的动画开始,逐步构建自己的作品,你会发现制作动画的乐趣无穷,祝你学习顺利!

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