Flash8自学教程从哪开始学?

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Flash 8 自学教程大纲

  1. 第一阶段:入门准备与环境熟悉
  2. 第二阶段:核心工具详解
  3. 第三阶段:动画原理与制作
  4. 第四阶段:交互与编程入门
  5. 第五阶段:项目实战与资源推荐

第一阶段:入门准备与环境熟悉

1 安装与启动

  • 获取软件:由于 Flash 8 已停止官方销售,你需要从可靠的渠道获取安装程序,请确保使用正版或合法的版本。
  • 安装:按照向导完成安装,安装过程比较简单,一路“下一步”即可。
  • 启动:安装完成后,启动 Flash 8,你会看到一个欢迎界面,可以选择“新建”或“打开”项目。

2 认识工作界面

Flash 8 的界面是所有后续操作的基础,请务必熟悉它,主要包含以下几个部分:

  • 菜单栏:位于顶部,包含所有命令,如“文件”、“编辑”、“插入”、“修改”、“文本”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”。
  • 工具栏:位于左侧,这是你最常接触的地方,包含了所有绘图和编辑工具。
    • 选择工具:箭头,用于选择和移动对象。
    • 部分选择工具:白色箭头,用于编辑对象的路径锚点。
    • 线条工具:绘制直线。
    • 套索工具:不规则选择。
    • 钢笔工具:绘制精确的矢量路径。
    • 文本工具:添加文字。
    • 椭圆/矩形工具:绘制基本形状。
    • 铅笔工具:自由绘制。
    • 刷子工具:类似画笔,有不同笔触效果。
    • 墨水瓶工具:为线条或描边上色。
    • 颜料桶工具:为填充区域上色。
    • 滴管工具:吸取颜色和样式。
    • 橡皮擦工具:擦除。
    • 手形工具:移动画布。
    • 缩放工具:放大缩小画布。
  • 时间轴:位于界面的上方,是制作动画的核心,它由“图层”和“帧”组成。
    • 图层:像一层透明的纸,可以将不同的元素(如背景、角色、文字)分开管理,互不干扰。
    • :是动画的基本单位,时间轴上的每一格代表一帧。
  • 舞台:位于中央的白色区域,是你最终动画呈现的区域,舞台外的区域是“工作区”,用于存放暂时不需要显示的对象。
  • 属性检查器:位于界面下方或右侧,它会根据你当前选中的工具或对象,显示其可调整的属性(如颜色、大小、位置等)。
  • 浮动面板:如“混色器”、“库”等,可以通过“窗口”菜单打开和关闭。

3 基本操作

  • 新建文档文件 -> 新建,选择“Flash 文档”。
  • 保存文档文件 -> 保存,保存的是 .fla 格式,这是你的源文件。
  • 测试影片控制 -> 测试影片 或按 Ctrl + Enter,这会生成一个 .swf 文件,即可以在浏览器中播放的最终动画文件。

第二阶段:核心工具详解

1 绘图工具

  • 线条/形状工具:尝试绘制一个矩形和一个圆形,在属性检查器中,你可以改变它们的笔触颜色(边框)、笔触高度(粗细)和填充颜色
  • 选择工具
    • 单击:选中整个对象。
    • 双击:选中填充色和笔触。
    • 拖动:移动对象。
    • 靠近边缘拖动:可以改变线条的弧度。
  • 部分选择工具:选中一个图形后,使用此工具可以点击并拖动其上的锚点,进行精细的形状编辑。
  • 钢笔工具:这是绘制复杂图形的利器。
    • 单击:创建一个直角锚点。
    • 单击并拖动:创建一个带有控制手柄的平滑锚点。
    • 按住 Alt 键单击锚点:可以单独调整一侧的控制手柄。
  • 墨水瓶与颜料桶:用墨水瓶给一个没有边框的矩形加上边框;用颜料桶给一个没有填充的图形上色。
  • 滴管工具:用滴管工具点击一个已经画好的图形,它的颜色和样式就会被自动吸取,此时你切换到颜料桶或墨水瓶工具,就可以直接应用到其他对象上。

2 图层管理

  • 新建图层:点击时间轴下方的“插入图层”按钮。
  • 重命名图层:双击图层名称,可以将其改为“背景”、“角色”、“文字”等,方便管理。
  • 图层顺序:拖动图层可以改变其上下层叠关系,上面的图层会遮挡下面的图层。
  • 图层类型
    • 普通图层:默认类型。
    • 引导层:用于绘制路径,让其他图层上的对象沿着这个路径运动。
    • 遮罩层:像一个“窗口”,只显示其下方图层中与遮罩层图形重叠的部分。

3 颜色与样式

  • 混色器面板窗口 -> 混色器
    • 纯色:选择单一颜色。
    • 线性/径向渐变:创建从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡,你可以添加多个色标来创建更复杂的渐变。

第三阶段:动画原理与制作

Flash 的核心是“时间轴动画”,主要有三种类型:

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1 逐帧动画

  • 原理:在每一帧上都绘制不同的画面,像画连环画一样。
  • 制作方法
    1. 在时间轴上选择一个关键帧(默认第1帧就是)。
    2. 在舞台上绘制第一帧的画面。
    3. 在时间轴上点击第5帧,按 F6 插入一个关键帧,此时第1到5帧的画面会复制过来。
    4. 修改第5帧的画面。
    5. 重复此过程,制作出连续的动画。
  • 优点:控制力最强,可以实现任何复杂的动画效果。
  • 缺点:非常耗时,文件体积大。

2 补间动画

这是 Flash 最强大、最高效的动画方式,分为两种:

A. 形状补间

  • 原理:在两个关键帧之间,让一个形状平滑地变成另一个形状。
  • 制作方法
    1. 在第1帧绘制一个圆形。
    2. 在第20帧按 F6 插入关键帧,然后将圆形修改为方形。
    3. 选中第1帧到第19帧之间的任意一帧,在属性检查器中选择“补间” -> “形状”
    4. 按下 Ctrl + Enter 测试,你会看到圆形变成了方形。
  • 提示:如果变形不理想,可以使用“修改” -> “形状” -> “添加形状提示”来控制变形的对应点。

B. 动画补间

  • 原理:让一个“实例”(元件的引用)在位置、大小、旋转、透明度等属性上发生变化。
  • 重要概念:元件
    • 元件:可以重复使用的图形、按钮或影片剪辑,将对象转换为元件,可以大大减小文件体积,并方便管理。
    • 创建方法:选中舞台上的对象,按 F8,选择类型(图形/按钮/影片剪辑),然后命名。
  • 制作方法
    1. 绘制一个图形,按 F8 将其转换为“图形”元件。
    2. 在第1帧,将元件移动到舞台左侧。
    3. 在第30帧按 F6 插入关键帧,将元件移动到舞台右侧,并可以稍微放大或旋转。
    4. 选中第1帧到第29帧之间的任意一帧,在属性检查器中选择“补间” -> “动画”
    5. 测试,你会看到元件平滑地从左移动到右,并伴随缩放和旋转。

3 引导层动画

  • 原理:让对象沿着一条自定义的路径运动。
  • 制作方法
    1. 创建一个“图形”元件(比如一个小球)。
    2. 在小球所在图层的上方,右键点击,选择“添加引导层”。
    3. 在引导层上,使用“铅笔”或“钢笔”工具绘制一条曲线路径。
    4. 在小球的动画补间的起始帧(第1帧),用“选择工具”将小球的中心点吸附到路径的起点。
    5. 在结束帧(如第30帧),将小球的中心点吸附到路径的终点。
    6. 测试,小球就会沿着路径运动。

第四阶段:交互与编程入门

1 按钮元件

按钮是交互的基础,它有四种状态:

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  • 弹起:鼠标未接触时的状态。
  • 指针经过:鼠标悬停在按钮上时的状态。
  • 按下:鼠标点击按钮时的状态。
  • 点击:定义按钮的响应区域,可以是一个不可见的矩形。
  • 制作方法:按 F8 创建一个“按钮”元件,然后在时间轴上分别绘制这四种状态的关键帧。

2 ActionScript 2.0 基础

Flash 8 主要使用 ActionScript 2.0 (AS2) 进行编程,语法相对简单。

  • 添加代码:选中舞台上的对象(如按钮),在属性检查器中点击“动作”按钮,或右键点击选择“动作”。
  • 常用代码示例
    • 让按钮控制时间轴
      on (release) {
          // 点击按钮后,跳转到场景1的第10帧并播放
          gotoAndPlay(10);
      }
    • 停止动画: 在主时间轴的第1帧上添加代码:
      stop();
    • 加载外部图片/SWF
      on (release) {
          // 加载一个名为 "image.jpg" 的图片到名为 "loader_mc" 的空影片剪辑中
          loader_mc.loadMovie("image.jpg");
      }

第五阶段:项目实战与资源推荐

1 项目实战建议

  1. 从简单开始
    • 项目1:弹跳的小球 - 练习动画补间和缓动效果。
    • 项目2:滚动字幕 - 练习遮罩层动画。
    • 项目3:可点击的导航菜单 - 练习按钮元件和 gotoAndPlay 代码。
    • 项目4:小球沿路径运动 - 练习引导层动画。
    • 最终项目:制作一个简单的 Flash 网站首页 - 结合所有知识,包括背景动画、导航菜单、内容展示等。

2 学习资源

  • Bilibili (B站):搜索“Flash 8 教程”、“Flash 动画制作”,有大量中文视频教程,非常直观。
  • YouTube:搜索 "Flash 8 Tutorial",有大量优质的英文教程,可以开启字幕。
  • 博客与论坛
    • 闪客帝国:老牌的 Flash 爱好者社区,有大量教程和文章。
    • 蓝色理想:国内知名的设计师社区,也有相关教程。
  • 练习素材:在网上寻找一些角色、背景的线稿素材,自己尝试上色和制作动画。

3 进阶与未来

  • 学习 ActionScript 3.0 (AS3):如果你对编程感兴趣,可以学习 AS3,它在性能和架构上比 AS2 强大得多,Adobe Animate 主要使用 AS3。
  • 转向 Adobe Animate:Flash 的官方继承者是 Adobe Animate,它保留了 Flash 的核心工作流,并增加了对 HTML5 Canvas 的支持,当你掌握了 Flash 8 后,学习 Animate 会非常容易。

Flash 8 是一个非常经典且功能强大的工具,自学的关键在于多动手、多练习,不要怕犯错,大胆尝试各种工具和效果,从模仿简单的动画开始,逐步构建自己的作品,你会发现制作动画的乐趣无穷,祝你学习顺利!

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标签: 界面入门 动画原理

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